static静态成员函数
在类中。static 除了声明静态成员变量,还能够声明静态成员函数。
我们知道。当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把当前对象的起始地址赋给 this 指针。而静态成员函数并不属于某一对象。它与不论什么对象都无关,因此静态成员函数没有 this 指针。既然它没有指向某一对象,就无法对该对象中的非静态成员进行訪问。
能够说。静态成员函数与非静态成员函数的根本差别是:非静态成员函数有 this 指针。而静态成员函数没有 this 指针。由此决定了静态成员函数不能訪问本类中的非静态成员。
静态成员函数能够直接引用本类中的静态数据成员,由于静态成员相同是属于类的,能够直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来訪问静态数据成员。而不訪问非静态成员。
假设要在类外调用 public 属性的静态成员函数。要用类名和域解析符“::”。
普通成员函数能够訪问全部成员变量。而静态成员函数仅仅能訪问静态成员变量。
我们知道。当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把当前对象的起始地址赋给 this 指针。而静态成员函数并不属于某一对象。它与不论什么对象都无关,因此静态成员函数没有 this 指针。既然它没有指向某一对象,就无法对该对象中的非静态成员进行訪问。
能够说。静态成员函数与非静态成员函数的根本差别是:非静态成员函数有 this 指针。而静态成员函数没有 this 指针。由此决定了静态成员函数不能訪问本类中的非静态成员。
静态成员函数能够直接引用本类中的静态数据成员,由于静态成员相同是属于类的,能够直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来訪问静态数据成员。而不訪问非静态成员。
假设要在类外调用 public 属性的静态成员函数。要用类名和域解析符“::”。
如:
下面是一个完整演示样例。
#include#include using namespace std;class Student{private: string name; int age; float score; static int number; //定义静态成员变量 static float total;public: Student(string name,int age,float score); Student(const Student & s); ~Student(); void setName(string n); string getName(); void setAge(int a); int getAge(); void setScore(float s); float getScore(); void say(); static float getAverage();};/*注意。假设构造函数的形參和 类的成员变量名字一样。必须採用 this -> name = name ,而不能够 写成 name = name*/Student::Student(string name,int age,float score){ this->name = name; this ->age = age; this ->score = score; number++; total += score;}Student::Student(const Student & s){ this ->name = s.name; this ->age = s.age; this ->score = s.score;}Student::~Student(){}string Student::getName(){ return this->name;}int Student::getAge(){ return this->age;}float Student::getScore(){ return this ->score;}void Student::setName(string n){ this ->name = n;}void Student::setAge(int a){ this ->age =a ;}void Student::setScore(float s){ this->score =s;}void Student::say(){ cout << this->name <<" : " << this->age <<" : " << this ->score << " : " << Student::number <